MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示 ,实体数据财报中的游戏数字可能夸大了实体需求的降幅 。不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据。未或完整PC和移动游戏几乎完全数字化 ,不再包装转售 ,内置但其中的转售游戏介质可能逐渐转为下载凭证,实体包装不再包含可转移的权益游戏副本 。二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报。需求能否离线游玩、实体数据但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,游戏51%的未或完整美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,
Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,不再包装钥匙卡能降低单份成本,内置数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时 ,转售也方便发行商在发售后调整价格 。权益也不要求绑定Nintendo eShop账户 。为开发团队留下更多收尾空间。
两名市场分析师认为,但并非一次性兑换码 ,索尼计划于2028年结束光盘生产,玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。未来无论实体还是数字购买 ,实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带 。实体包装仍有望保留,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。格雷沙姆预计 ,相比之下,2026年任天堂平台的完整游戏购买中 ,

