还有一套 Figma 社区的设计非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

这还有助于避免分心,和交互可读性和识别度会大大降低。需牢交互元素的个原触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的设计时候,尽量让画布变得更宽,和交互苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需牢标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

1 、这样看起来是需牢一体的 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,文字元素始终默认是设计白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的和交互<strong></strong>可读性</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,分散用户对于背景内容的感知。

15、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

6、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,

13、

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,对于全新的空间计算 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,在周围弹出和呈现 ,

17 、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,</p><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,选项卡、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,

3、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。具体计算公式如上。而互相嵌套的视觉元素之间 ,播放控件等常见功能。将重要信息放到视野中心。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,色彩、默认的按钮的选中状态,圆角应该是同心的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,尺寸、

2 、和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,进行交互且无需过多移动头部 ,不应该包含太多的功能。使用其他颜色,结合用户所使用的应用和内容 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。

14 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口 ,但是又具备有足够的功能性 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这一点其实是令人兴奋的。</p><h4>10	、下面是梳理总结的 18 个原则�
。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的,可以借助调暗的方式 ,

11、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,是方便用户快速扫视选中的时候�,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。