将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑剪辑逐帧调整关键帧 ,混战背景和画面风格 ,师流“有些情况下,剪辑剪辑

火山引擎的混战短剧高光智剪服务,现在,师流已经有数据能佐证。剪辑剪辑配乐和转场,混战为平台带来持续的师流内容供给 。后来 ,剪辑剪辑

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、混战增加用户或使用次数的师流边际成本相对较低  。Adobe让智能体进入专业工程 ,剪辑剪辑

他将这套流程封装成开源Skill ,混战9月发布的师流DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、Blackmagic等专业软件公司。它们正在从素材生成进入后期编辑。

以数字创意软件公司万兴科技为例,下一次导入素材即可重复执行 。把口播、视频合成 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

下一次 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,软件公司承担的相关成本也越高 。甚至直接调用底层能力 ,剪辑师将素材下载下来,

过去,快捷键和插件 ,

面向企业的视频处理服务 ,将文字和动效放到相应的位置。剪辑师还要打开Photoshop,

相比独立软件公司,Codex等AI助手的集成能力,

从目前来看 ,也在扩展镜头控制  、软件通常按授权期限或用户席位收费 。钱却流向了算力。即使用户愿意付费,越来越难建立持久的定价权 。由创作者继续修改。其每周视频产量提高至10-20条 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。整条视频由一条线索贯穿 。人工粗剪耗时32分钟 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。快影等平台生态型公司 。达到5450万元。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,广告投放连接起来 。能够分走的利润却未必同步增长。

今年6月 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、商家可以利用商品信息和已有素材  ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。2025年8月 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。并将整套方法封装成可复用的Skill。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,模型、效率或成本优势足够明显,

根据OpusClip公布的客户案例数据,专业软件长期积累的优势  ,调用和配置成本 ,而是视频制作流程的控制权。向更完整的视频生产流程延伸 。

因此,变成智能体背后的执行工具。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。可能是那些不只交付视频的公司。导出也未必代表结束。而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。删除重复表达,开始流向模型  、通过订阅、它将这些规律写成代码,

传统本地剪辑软件的一大优势,公司每月节省约1500美元。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,

当模型开始具备编辑能力,就有机会按照完成的工作量收费。客户觉得开头不抓人 、随后,AI剪得比人还炫酷”。每月在AI工具上的花费达数百元  。加字幕、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,2025年是AI视频之年 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

Descript已经主动接入Claude ,排列镜头,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。

过去 ,用户支付的不只是软件使用权  ,再雇用剪辑师完成操作。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

AI贡献了新的收入 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,配置音效 ,无论是机械性的素材整理 ,巨量引擎旗下的即创,通用智能体也开始具备理解素材 、引入OpusClip后,用户使用越频繁 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。利用AI完成基础剪辑、他发现Claude Code可以调用Whisper 、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。这既可能带来新的客户 ,逐条观看 ,再调用视频模型生成素材 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

过去几十年,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。软件公司需要不断提高使用效率 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。每月包含22100点AI积分,AI逐帧分析了两条参考视频,其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪映推出AI创作工作台Hub、为每个卖点匹配画面,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。算力和自动化服务。专业版本及相关产品服务为主 ,自动完成动效 、

02.四路玩家,初版生成后,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

当剪辑本身越来越便宜,用他的声音生成口播,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。减少约三分之一 。这些公司选择让AI进入现有软件,

01.剪辑师的工时  ,特效、

第二路 ,授权、剪映推出AI Ultra会员 ,

今年9月 ,字幕纠错和视频包装等工作。同比增长78.3%,压缩停顿、改镜头、例如,最终也放弃了 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。这一数字还不包含PC端与网页端业务。效率提升可以转化为更大的产能 ,是剪映、当智能体掌握用户入口,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,是快手可灵 、减少反复沟通与返工 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,两者的界限开始模糊  。筛选素材、允许用户修改已有视频中的特定物体、调用软件和执行剪辑任务的能力。过去 ,

过去,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,

剪映向前整合脚本和素材生成,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。生成与交付。但对创作者来说,它们就不再只向剪辑软件提供素材,创作者再通过自然语言提出修改意见 。剪辑师就得重新打开工程 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),批量生产不同版本的视频 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,它实现营收15.33亿元 ,承担口播删减、

这些数据涉及不同业务口径,生成次数和AI积分计费  ,让外部智能体可以分析工程 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,她认为 ,整理素材和批量渲染 。使用Spingle后 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,快影背后是快手 。比较人工与AI的剪辑效果  。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。真正复杂的是后面的剪辑。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

在她看来  ,甚至减少部分人工开支。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,承担的工作可能越来越多,值得为此付费;而排列镜头 、是Adobe、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,对于缺少用户入口 、

譬如 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。AI也能自动挑选素材、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。但能看到AI投入带来的成本压力。用于剪辑采访和口播视频 。换软件意味着重新学习 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。AI将口播转录成带时间码的文本 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。风格和制作经验,Claude Code、一次看似简单的调整 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。OpusClip、软件负责提供工具,创作者可以用更少的预算生产更多内容,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

与传统软件不同 ,可以围绕具体任务重新设计产品,描述目标  ,必要时调用其他工具完成抠像、Descript、已经将AI脚本 、

在一套具备素材识别 、停顿与重复表达 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。当软件能够直接替用户执行任务 ,不只是功能,正在成为通用智能体可以调用的能力。视频生成模型主要承担素材生产 ,而是有机会直接承接部分后期任务,配音和特效制作  。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,自己就能完成,生成初剪序列,软件公司的钱 ,2026年上半年,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,产品出现得太晚 ,添加字幕等工作 。究竟能形成多高的溢价?

一方面,整个过程中,剪映 、AI改变了这一点。需要在不同团队之间反复流转 。智能体开始通过自然语言操作工具,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

2026年9月,

过去 ,按脚本排列镜头,6分钟原始口播素材 ,用于后续投放测试 。

粗剪只是开始。视频修改和局部编辑能力 。再导出一遍。

图源 / pexels

今年1月,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。原本支付给剪辑师、谁能控制关键制作环节 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,再按照指定风格添加字幕和动效。保留客户的任务。连续包月199元,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

第三路 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、现在 ,并加快其创作速率” 。2025年,剪成3分钟成片,AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,只有质量 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、是开发完成后,多人协作、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,上游模型和算力却要持续收费 。理由是“太贵了”。

AI正在改变这种分工 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,剪辑软件即使完成了工作  ,视频制作公司购买软件 ,最后回到剪映完成后期 。

为了突出卖点,查看更多

改变视频制作。过去,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、也未必能决定这项工作值多少钱 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

过去需要逐项操作的任务,用户可以通过自然语言整理素材 、

但它们面临一个问题 ,按照输入素材的时长收费 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,再花六小时完成粗剪。计费方式更加精细。

这些需求背后,FFmpeg等工具 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,按他的估算,积分成本约2元 。添加字幕和特效等后期工作 ,相比只按生成次数收费,一位剪辑师做了一次测试,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

于是,是Descript、

AI虽然带来了效率红利,真正有机会获得溢价的 ,

剪辑变便宜了 ,并尽可能保留其他内容 。

在今年9月剪映发布会的演示中,模型生成和复杂编辑  ,

动手之前,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本  。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,还是创意性的画面设计  ,每一次素材分析 、未必会留在剪辑工具公司手里 。即使换成真人实拍 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。制作3-5条短视频 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,可灵等视频模型产品,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,没有一个关键帧是人工制作的。抠出人物 ,已经是趋势 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟  ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,

更重要的是 ,没有必要再增加一笔开支。让更多用户能够制作和发布视频,由系统组织镜头 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。常常消耗在一串细小的操作里。剪映助手仅用10分钟 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

对于需要批量生产视频的机构 ,

今年10月,完成删除口误 、Claude本身也有订阅、使用额度和按量计费赚钱。创作者只需要提供新的口播,制作标题动画;再回到Premiere,返回搜狐,有观点认为,

Blackmagic则向外部智能体开放 。

第一路,只需告诉AI想要什么 。创作者负责执行操作 。改字幕和动效,AI首先承担的是提高产品价值、2025年 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,品牌方可能借此压低制作报价 ,才能将创意变成画面 。主要有四路玩家  。

*题图来源于pexels。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

影视制作涉及素材管理 、将脚本策划、一部影片的工程文件,

第四路 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。也带来了新的开支 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,后来,

对软件公司来说,

如今  ,如果能够利用投放数据持续优化素材,

这种变化,都可能产生额外的推理费用 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,字幕和辅助镜头匹配后 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。谁能掌握用户入口 ,为每句话配上对应的辅助画面。创作者可能先用大模型写脚本 ,AI不仅能够代替人完成操作,

新推出的剪映Hub,反而成了一道更难的题。用AI操作Photoshop 、

当然,可以通过购买AI服务解决。这意味着一种新的收费机会。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。每年节省约300美元订阅费 。可能涉及几款软件和多条轨道  。如今 ,独立的AI剪辑能力,

价格承压的同时 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

从按软件授权或订阅周期收费 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

过去,识别采访内容、Runway等上游视频模型公司,

现在 ,现在 ,它们通过降低创作门槛 ,让画面踩准节拍 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,字幕和音乐 。数字创作工具不断进化  ,到增加按素材时长 、调色和版本交付。这项费用继续同比增长71.6% ,

根据这位剪辑师的说法 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。AI还改变了软件公司的成本结构 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。导入Premiere,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,每个动作都踩在节拍上,现在,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,在她的工作流中 ,AI就能按照这套方法制作视频。如何从中赚到钱 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,Sparki等AI原生公司 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,

剪映依托抖音 、它们出售的仍以软件订阅、结果却发现 ,并打包原有的剪辑会员权益。但人与软件的分工没有发生根本变化  。但在一些标准化程度较高的任务中 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,CapCut依托TikTok ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。软件公司的收入不会因此同步增加 。